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美人计_书媚_盈游王世颖:超前一步是死 超前半步是大成功 _至尊天神声望怎么刷

导语:很多看过电影造梦空间的影迷或许都还记得,电影里造梦者构建的那一个个栩栩如生、如梦似幻的特殊空间。而游戏则是用程序、数字来编织的另一个虚拟世界,很多人因向往或者喜爱进入到游戏中。不懂游戏的人常常认为这是瘾或是魔,只有这个世界的人才明白,在这里他们可以展现自己的另一面,扮演江湖大侠劫富济贫,或者是成为一位国王等。 盈游COO王世颖正是因为喜爱游戏,所以才毅然选择进入这一行。如今她一走就是十四载,在这些年中,她曾管理和策划过网友耳熟能详的游戏《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传问情篇》、《仙剑客栈》等。 盈游网络COO王世颖(速途网配图) 对她来说,做单机游戏的那段日子是单纯而又快乐的,那段经历带给了自己很多宝贵的经验及难忘记忆。虽然她还会在个人博客中刊发一些仙剑忆往,或是在仙剑周年庆时收到粉丝们的小礼物,但最终选择创业的她,希望再给自己定一个全新高度。 在创办盈游网络后,公司已经研发了如《魔兽啪啪啪》、《战网魔》、《绝叫!萌大战》、《女仆之心OL》等。王世颖认为,做游戏超前一步是死,超前半步则是大成功。 成功关键词:学习、积累 第一次见到王世颖的时候,她和许多员工一起坐在大敞间里,这样更方便研发、运营等部门的直接沟通。她坐在那里,如没人介绍很多人都会以为那就是一位普通员工。但在交谈中,速途网发现,这个看似普通的游戏人身上,在聊起游戏时瞬间迸发出极大的激情和诸多想法。 在上大学时就喜欢玩游戏,读地理专业的时候经常会给一些游戏杂志写稿子。王世颖称,和当初很多人选择游戏这个行业一样,那时的想法都很简单,就是爱玩。 走进大宇后,那时的仙剑系列已经得到了很多玩家的认可,仙剑三虽然被赋予了很多期待,但没人想到它会在王世颖手中成为国产游戏在国内外获奖数量最多的作品。 《仙剑奇侠传三》的成功也让主策王世颖成为了众人瞩目的焦点,除了带给她更多的自信,也把她的游戏制作生涯提到了一定的高度。在王世颖看来,不管从事什么行业,体育或者电影,当自己成绩达到一定的高度之后,就有了一定的权威性,这样的权威在以后的项目管控会有一定的气势。 不过她从不认为有过一款成功产品的经验是多么了不起的一件事,只吃过十种菜,就说自己能当厨师;只玩过十种游戏,就认为自己可以去开发一款游戏,如今的游戏行业和此前相比越发的浮躁。 我玩过上千种游戏,家里记忆卡就有两抽屉。只有不断的去玩不同的游戏,去了解不同的游戏,去积累,看的够多,然后才能知道怎样做才具有吸引力,才会有技巧,才会有这方面的感觉。王世颖认为,做游戏这个行业,最多的还是去学习,这样才能把别人的长处融入到自己的作品里去。这样才能有提升。 成功没有太多的捷径,最需要的是学习和积累的心。 2012年度关键字:腐 如何能在一个行业里长久的生存,这是每一个创业者,每一个团队经常思考的问题,随着时代的改变,人们的喜好、价值定位和需求都在时时刻刻发生着变化,而如何能够拥有敏锐的眼光让自己走在时代的前半步去发掘这些,决定了一个企业或者一款产品的生命力。而王世颖从单机转型网络再到今天的盈游网络开发的一系列产品,凭借的正是那半步原则。 游戏总是在不断的发展,十年前刚刚开始有网游和3D游戏、十年前没人会想到页游会这么火。很多人感到不可思议,不同的玩家不同的需求,只要有需求,不同的题材、游戏载体才会出现,能满足用户需求的产品才具有更长的生命力。王世颖说。 从左至右依次为:盈游网络CTO李洪涛、CEO朱坚华、COO王世颖(速途网配图) 像《女仆之心》这样以宅、萌、腐为核心的多平台经营养成类页游,充斥着大量动漫游流行文化,在游戏中,玩家可以在连续下副本,看片精神疲劳的状况下,进入到废宅聚居的二次元世界。游戏除了有萌系的女仆主角,配音与刺激眼球的战斗都能让玩家倍感轻松。王世颖称,2012年的年度关键字就是腐,这是腐文化发扬光大的一年,我们现在提到腐文化,上至九十九,下至刚会走,都不需要解释了。这也从侧面说明,我们的选对了方向。 单机转型到网络游戏,是王世颖华丽的一次转身,她认为手游和页游是一个很好的发展方向,移动互联网迅猛发展,手机游戏渐渐成为了一种趋势,市场需要什么就去做什么,盈游网络主要在寻找市场空白,并填补市场空白。 王世颖称,空白的市场主要有两种:一是有大量的用户群,却没有产品,比如盈游网络研发的经营养成类MMO网页游戏《女仆之心》是过去少有的题材;第二种是有产品,但产品都做得很烂,比如市场上一些类似盈游网络研发的《摇摇骰子》不是画面很粗糙就是重力感应不够灵敏,而《摇摇骰子》正好补充了它们的不足之处。盈游网络做的是别人没做过的游戏,将和别人类似的游戏做到极致,做到最好。 创业关键词:知名度、钱、长久美誉度 理想和现实总会有一定反差,在回忆到当初和团队一起离开九城创业的时候,王世颖表示,当时九城亏损严重,面临大规模缩减。为了考虑职业发展,就想到了创业会比较好点,然后就和团队一起走上了创业路,刚开始创业的时候没拿投资,钱都是自己出的,前半年走了一段弯路。因为一开始想做端游,但是在看到一些做端游的同行当时也很不景气,直到后来发现了手游和页游市场。 超前别人一步是死,超前别人半步是大成功,手游和页游则是超前半步可以做的事情,所以当机立断的开始专心做跨平台的页游和手游。王世颖如是说。 她认为对一个产品来说,知名度、钱和长久的美誉度,三样最好都有,不可同时有的话,钱还是很重要的,因为公司要运作,要给员工发工资,如果做不到那是一件非常不道德的事。也许和十几年前的自己比起来,王世颖现在身上多了一些叫责任的东西。不过她还是认为,做游戏还是要喜欢,只是看到挣钱来插一脚的心态是做不好游戏的。 最后,在谈及公司的重点产品《女仆之心》时,王世颖称,不论是三国文化还是女仆文化,游戏带给玩家的核心都是快乐。未来公司的研发方向将以,移动端多平台和网页端网游的开发和运营为主。(吴克杰)
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